Общее
Ресурсы
- Computer Science Center . Набор различных курсов по математике и программированию. В 2022 приостановил работу, но материалы там остались
- Habr . Главный IT-ресурс в СНГ
- Research Gate . Один из главных научных ресурсов в мире
- sci-hub . Свободный доступ ко всему научному знанию. Здесь можно найти 99.9% научных статей публикуемых в подписочных научных изданиях/журналах
- Лекторий Teach-in . Лекции учебных курсов МГУ
- НОУ ИНТУИТ . Огромный набор различных курсов
- CS Space . Свежий образовательный проект, имеются крутые лекции
Математика
Ресурсы
- mathprofi . Высшая математика – просто и доступно
- 3BlueBrown . Доступное объяснение математических концепций сопровождающиеся красивыми анимациями
- manim . Библиотека для создания математических анимаций. Та самая библиотека из роликов 3BlueBrown
Статьи
- Ликбез по кватернионам . Самое подробное объяснение кватернионов
Программирование
Ресурсы
- Refactoring Guru . Описание основных паттернов проектирования
- Паттерны проектирования в проектировании и программировании игр
- C++ Developer Roadmap . Дорожная карта развития C++ специалиста
- C++ Core Guidelines
Статьи
Алгоритмы и структуры данных
Ресурсы
- Data Structure Visualizations . Визуализация алгоритмов и структур данных
- Алгоритмика . Сайт про алгоритмы
Статьи
Компьютерная графика
Ресурсы
- Graphics developer roadmap . Сборник ресурсов по изучению компьютерной графики
- Scratchapixel . Сборник обучающих материалов разных уровней по компьютерной графике
- Gamedev . Популярный СНГ ресурс на тему разработки игр
- Shadertoy . Онлайн-сообщество и инструмент для создания шейдеров
- The book of shaders . Руководство по написанию шейдеров
- Inigo Quilez blog . Блог с набором неплохих материалов
- SIGGRAPH . Организация, занимающаяся развитием компьютерной графики и интерактивных технологий. Ежегодно проводят конференции
- songho . Полезные заметки по КГ: OpenGL, математика, цифровая обработка сигналов и другое
- GPU Gems Series
- Ray Tracing Gems Series
- Блог Moments in Graphics . Блог посвященный КГ, много рассказывается о ray trace, path trace, PBR и spectral rendering
Статьи
- Performance Guide DirectX & Vulkan . Лучшие практики и рекомендации по DirectX и Vulkan. Все коротко и по делу
- Особенности отрисовки линий
- Библиотека Pixar . Библиотека научных публикаций от Pixar
- Graphics Programming weekly . Публикация еженедельных статей по КГ
- Common Interview Questions . Перечень некоторых распространенных вопросов на собеседовании
- RenderDoc . Отладчик для Vulkan, Direct3D и OpenGL
- NVIDIA Nsight Graphics . Отладчик от NVidia для Direct3D, Vulkan, OpenGL, OpenVR и Oculus SDK
- Game++ . Серия статей (Не проверено)
Разное
Ресурсы
- Digital signal processing . Курс по цифровой обработке сигналов